挑選家鄉的條件

對老手來說,家鄉要選擇在那個城市並沒有差別;但對新人而言,家鄉的選擇對往後遊戲的發展卻有一定程度的影響。

單就經驗來看,新手在初期常常因為賺不到錢,或是積欠大筆工資無法翻身而重玩。中期則常會因為城市的管理過於複雜,或產業體系建不起來而放棄。姑且不論是否因為好高騖遠而選擇了較高的遊戲難度,一再的挫折與重玩也是嚴重打擊信心的主要因素。

因此新人在選擇家鄉時必須考慮到前期是否容易上手與中期能否妥善發展。下列幾項條件能幫助新手更容易來選擇家鄉:

◆ 位於地圖中央附近
家鄉位於地圖中央附近的話,不但方便將來直接組建放射型貿易線(星型貿易網),也不用煩腦設置中心港時要再重新設定貿易船隊的路線。在商品管理方面,因為不需另外設置中心港,家鄉就是中心港,產品庫存一目了然。對新手來說,相當省時省力又省心。

以標準24城的地圖來說,最佳的中心城市為麥莫(马尔摩),但是它屬於漢薩同盟交易站,除非用地圖編輯器將它改設為漢薩同盟城市,否則在遊戲初期是無法選擇它來作為家鄉的。其它靠近中央位置的城市還有呂北克、洛斯道克(罗斯托克)、茲傑辛(斯德丁)、格旦斯克與偉士比(维斯比)。

◆ 周邊鄰近眾多城市
周邊的城市數量越多,相對船隻航行的距離就越短,航程越短貿易量自然就越大,貿易量越大賺取的利潤就越多。

西南的布萊梅與漢堡,中部的呂北克、洛斯道克與茲傑辛,東北的偉士比、斯德哥爾摩、麗佛(瑞维尔)與里加,這些城市周圍不到2天航程的距離內都擁有4座以上的鄰城。

◆ 擁有高利潤的商品產業
商業銷售中,有兩種基本的銷售手法。一種是產品精緻化,提高產品的品質與價格,主打上流階層,不但滿足購買人的虛榮心,也滿足商人自己的口袋。相同的航程裡,買賣時所賺取的利潤當然是越高越好,因此交易那些價差較大的商品自然更容易,也更快讓你累積起原始資金。遊戲中的獸皮、鐵器與葡萄酒就是這類產品。

東部的科隆盛產葡萄酒,西部的麗佛與里加則出產獸皮,生產鐵器的則有布萊梅、呂北克、斯德哥爾摩與麗佛。可以看出葡萄酒和獸皮都有地域性,分別處於東西兩邊。鐵器則比較全面,每個區都有生產的城市,其中尤以東北方的斯德哥爾摩最為強勢,產品原料一應俱全。

◆ 利潤不高,但需求量大的商品
另一種常用的銷售手法就是薄利多銷,以量制價。雖然商品價差越大就越賺錢,但若是需求量太小,貿易量也會跟著變小。如此一來,就有可能會造成貨品堆積賣不出去。因此就算交易那些利潤低,只要需求量夠大的商品也是能賺大錢的。這類產品打的就是一個量,產品的客層非常廣汎,上起王公貴族,下迄販夫走足,每個人都有需要。遊戲中的啤酒就是這類產品。

漢堡、布萊梅、茲傑辛與格旦斯克四城都盛產啤酒,其中漢堡與茲傑辛更是從產品到原料一手包辦。

◆ 擁有部份建材原料
城市本身就生產建材原料當然最好,至少也要在家鄉附近能迅速補充到,這可是直接影響到發展的速度,不論是建廠蓋房,擴築城牆,修井鋪路,樣樣都需要耗費大量的建材原料。當然這部份對偏愛慢慢玩的人並沒有太大的影響,反正中期找個建材城來專門生產也就足夠了。但若初期想要快速發展,尤其是比賽(註一),或是有設定遊戲時間的人來說,城市本身就有生產建材不但能大幅減少船運時間,還能節省運輸用的船隻數量。

布萊梅與呂北克本身高產磚塊,前期不需建廠,光靠城市自產就足夠發展運用。洛斯道克與偉士比也有少量的磚塊生產,雖然產量比不上布萊梅與呂北克,但與其它漢薩同盟城市相比仍然有利很多。

◆ 附近城市的物產差異性較大
若周邊城市的產品種類太過相似,代表能交易的商品種類就不多。初期最直接的影響就是購入產品後需要運到更遠的地方去販售,非但浪費時間,對各城的商品價格也不容易掌握。遊戲中期要組建自己的小商圈時(最小貿易網),也容易因為附近城市的產品類似,而造成必須增加商圈中城市數量的困擾。

中部地區的皮革與肉類,東北部的獸皮,西南部的葡萄酒和整個西部地區的鐵器,都是特定產品重覆性較高的區域。

◆ 船隻的限制性小。
如果某個城市只允許某種船型進入,在船隻的運用上就不夠靈活,在初期還無法自己大量造船的情況下,任何種類的船隻都是增加貿易量與運輸力的寶貴資產。而科隆與白村(托伦)就是最明顯的例子,兩者同屬內河城市,大型船隻都無法進入,船隻利用效率不高。

綜合上述的條件,中部的呂北克可以說是最適合新手開局的城市。

若將地圖由東向西劃分成3部份,每個區域中最適合當做家鄉的城市則有:
  • 東部:斯德哥爾摩
  • 中部:呂北克
  • 西部:布萊梅

註一:
德國每年都會舉辦非官方的P3比賽。比賽內容通常是在最短的遊戲時間內建構起規定的產業數量或人口數目。

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