挑選家鄉的條件

對老手來說,家鄉要選擇在那個城市並沒有差別;但對新人而言,家鄉的選擇對往後遊戲的發展卻有一定程度的影響。

單就經驗來看,新手在初期常常因為賺不到錢,或是積欠大筆工資無法翻身而重玩。中期則常會因為城市的管理過於複雜,或產業體系建不起來而放棄。姑且不論是否因為好高騖遠而選擇了較高的遊戲難度,一再的挫折與重玩也是嚴重打擊信心的主要因素。

因此新人在選擇家鄉時必須考慮到前期是否容易上手與中期能否妥善發展。下列幾項條件能幫助新手更容易來選擇家鄉:

◆ 位於地圖中央附近
家鄉位於地圖中央附近的話,不但方便將來直接組建放射型貿易線(星型貿易網),也不用煩腦設置中心港時要再重新設定貿易船隊的路線。在商品管理方面,因為不需另外設置中心港,家鄉就是中心港,產品庫存一目了然。對新手來說,相當省時省力又省心。

以標準24城的地圖來說,最佳的中心城市為麥莫(马尔摩),但是它屬於漢薩同盟交易站,除非用地圖編輯器將它改設為漢薩同盟城市,否則在遊戲初期是無法選擇它來作為家鄉的。其它靠近中央位置的城市還有呂北克、洛斯道克(罗斯托克)、茲傑辛(斯德丁)、格旦斯克與偉士比(维斯比)。

◆ 周邊鄰近眾多城市
周邊的城市數量越多,相對船隻航行的距離就越短,航程越短貿易量自然就越大,貿易量越大賺取的利潤就越多。

西南的布萊梅與漢堡,中部的呂北克、洛斯道克與茲傑辛,東北的偉士比、斯德哥爾摩、麗佛(瑞维尔)與里加,這些城市周圍不到2天航程的距離內都擁有4座以上的鄰城。

◆ 擁有高利潤的商品產業
商業銷售中,有兩種基本的銷售手法。一種是產品精緻化,提高產品的品質與價格,主打上流階層,不但滿足購買人的虛榮心,也滿足商人自己的口袋。相同的航程裡,買賣時所賺取的利潤當然是越高越好,因此交易那些價差較大的商品自然更容易,也更快讓你累積起原始資金。遊戲中的獸皮、鐵器與葡萄酒就是這類產品。

東部的科隆盛產葡萄酒,西部的麗佛與里加則出產獸皮,生產鐵器的則有布萊梅、呂北克、斯德哥爾摩與麗佛。可以看出葡萄酒和獸皮都有地域性,分別處於東西兩邊。鐵器則比較全面,每個區都有生產的城市,其中尤以東北方的斯德哥爾摩最為強勢,產品原料一應俱全。

◆ 利潤不高,但需求量大的商品
另一種常用的銷售手法就是薄利多銷,以量制價。雖然商品價差越大就越賺錢,但若是需求量太小,貿易量也會跟著變小。如此一來,就有可能會造成貨品堆積賣不出去。因此就算交易那些利潤低,只要需求量夠大的商品也是能賺大錢的。這類產品打的就是一個量,產品的客層非常廣汎,上起王公貴族,下迄販夫走足,每個人都有需要。遊戲中的啤酒就是這類產品。

漢堡、布萊梅、茲傑辛與格旦斯克四城都盛產啤酒,其中漢堡與茲傑辛更是從產品到原料一手包辦。

◆ 擁有部份建材原料
城市本身就生產建材原料當然最好,至少也要在家鄉附近能迅速補充到,這可是直接影響到發展的速度,不論是建廠蓋房,擴築城牆,修井鋪路,樣樣都需要耗費大量的建材原料。當然這部份對偏愛慢慢玩的人並沒有太大的影響,反正中期找個建材城來專門生產也就足夠了。但若初期想要快速發展,尤其是比賽(註一),或是有設定遊戲時間的人來說,城市本身就有生產建材不但能大幅減少船運時間,還能節省運輸用的船隻數量。

布萊梅與呂北克本身高產磚塊,前期不需建廠,光靠城市自產就足夠發展運用。洛斯道克與偉士比也有少量的磚塊生產,雖然產量比不上布萊梅與呂北克,但與其它漢薩同盟城市相比仍然有利很多。

◆ 附近城市的物產差異性較大
若周邊城市的產品種類太過相似,代表能交易的商品種類就不多。初期最直接的影響就是購入產品後需要運到更遠的地方去販售,非但浪費時間,對各城的商品價格也不容易掌握。遊戲中期要組建自己的小商圈時(最小貿易網),也容易因為附近城市的產品類似,而造成必須增加商圈中城市數量的困擾。

中部地區的皮革與肉類,東北部的獸皮,西南部的葡萄酒和整個西部地區的鐵器,都是特定產品重覆性較高的區域。

◆ 船隻的限制性小。
如果某個城市只允許某種船型進入,在船隻的運用上就不夠靈活,在初期還無法自己大量造船的情況下,任何種類的船隻都是增加貿易量與運輸力的寶貴資產。而科隆與白村(托伦)就是最明顯的例子,兩者同屬內河城市,大型船隻都無法進入,船隻利用效率不高。

綜合上述的條件,中部的呂北克可以說是最適合新手開局的城市。

若將地圖由東向西劃分成3部份,每個區域中最適合當做家鄉的城市則有:
  • 東部:斯德哥爾摩
  • 中部:呂北克
  • 西部:布萊梅

註一:
德國每年都會舉辦非官方的P3比賽。比賽內容通常是在最短的遊戲時間內建構起規定的產業數量或人口數目。

城市的種類


P3的世界裡,城市主要被分成四大類。漢薩同盟城市、漢薩同盟貿易公司、漢薩同盟交易站與漢薩同盟殖民地。(简体版译名为汉萨同盟城镇、汉萨贸易事务所、汉萨貿易站、汉萨殖民地)。

在開局選擇家鄉時可以看到,所有漢薩同盟城市會以藍色圓點標示,漢薩同盟貿易公司則是紅色圓點中會有藍色的小圓點,漢薩同盟交易站則是以紅色圓點來表示。至於這些城市類型的詳細區別,下面會接著說明,玩家要記得只有漢薩同盟城市才能夠作為家鄉來進行遊戲。

城市的類型如下表所示,主要區別就是部份公共建築並非所有城市都有,而根據城市類型的不同,玩家能取得的身份地位與權力也會有所不同。

家鄉 公會 澡堂 造船廠 提案權 最高身份
漢薩同盟城市 市長
漢薩同盟貿易公司 貴族
漢薩同盟交易站 貿易商
漢薩同盟殖民地 管理人

一但當選漢薩主席,則在所有城市都擁有提案權。

漢薩同盟城市
開局時能讓玩家選擇作為家鄉的城市,主要特徵就是擁有造船廠、公會與澡堂。玩家若是在任何一個漢薩同盟城市建立事務所,且加入當地公會成為會員,就有機會成為當地市議員。若將家鄉搬遷到該地,甚至也能參加競選當地的市長。

漢薩同盟貿易公司
除了沒有造船廠外,基本設施與漢薩同盟城市沒有差異。玩家雖然也能加入當地公會,成為該地有投票權的貴族,但是因為無法將家鄉搬到當地,所以無法競選市長。

漢薩同盟交易站
只能讓玩家成立事務所,建廠蓋房。玩家在該地幾乎無法取得任何權力,也無法搬家到當地。不過,一但當選漢薩主席後,玩家倒是可以參與當地市政。除了無法競選當地市長外,還是有權在當地製作提案與投票。

漢薩同盟殖民地
是一種比較特殊的城市類型,它不會在初期就出現於地圖上,而是必須完成漢薩任務中的建設新城後才會出現。當然,既是任務,除了玩家,其它競爭對手(電腦商人)自然也會去承接。殖民地最大的特色就是該城一切由玩家作主,不用競選市長,沒有任期問題,玩家就是該地永遠的統治者。所有提案不需要投票表決,通通由玩家說了算。



殖民地的數量是有限制的。但是可以使用遊戲內附的地圖編輯器來做變更。以地圖上所有城市的數量為標準,超過24城後,殖民地的數量都是2個,即地圖上最多可以有26個城市。若是玩39城的地圖,則殖民地的數量只有1個。若是玩40城的地圖,那就沒有殖民地了。

相反的,地圖上的城市總數若是低於24個城,則每減少一個城就能增加一個殖民地,最多可以出現到10個殖民地。也就是說,若是玩16城地圖的話,玩家可以額外增建10個殖民地。

另外,若是玩40城的地圖,海盜巢穴會因此與地圖上的某些城市重疊,造成攻打海盜巢穴時卻變成進入城市的bug。目前最好的解決方式就是不要玩38城以上的地圖。最多設定37個城,可以接2個殖民地,留一個城給海盜當巢穴。

如果你硬要玩40城地圖的話,就不要接勦滅海盜巢穴的任務。
如果你硬要玩40城地圖,又堅持要接勦滅海盜巢穴任務的話,那攻擊前先存個檔,要是進入城市而不是攻擊海盜巢穴就讀檔重來,估計讀個10幾20來次的檔應該會剛好碰到海盜巢穴。

單人遊戲

一般玩家開局遊戲的模式,開始前必須先調整細部設定,設定好之後下次再開始新遊戲便不需要再作調整,只要選擇家鄉即可。

輸入玩家姓名:
只能輸入26個英文字母和數字0~9,若想輸入中文名稱請見如何將玩家名字改成中文。遊戲採用西式人名的輸入與顯示,先輸入名字,再輸入姓氏。

選擇性別:
決定玩家控制的角色性別,只會影響角色的婚姻對象,純屬娛樂效果。這項功能在P3繁體版中被封印起來,所以繁體版的玩家只能以男性角色來遊戲。

地圖:
選擇遊戲進行時所使用的地圖。可以使用遊戲內附的地圖編輯器來修改。預設的地圖是標準24城(Standard24)。

家鄉:
決定玩家開局時的起始城市。一般開局的時候只能在12個漢薩同盟城市(藍色圓點)中選擇。其它兩種類型的城市是無法做為家鄉的,隨著遊戲的進行,玩家也可以到當地去建立事務所,不過一樣無法搬家到該地。

開始年代:
從1300~1400年,每5年為一個單位。開始的年代越後期,城市的起始人口越多,造船廠的等級也越高,船廠的維修速度會更快。1400年開局時,一開始船廠便能建造大船(Hulk、霍尔克)。

難度:
共有5個等級,8項細部設定。只要任意2項細部設定有變更就會影響1個難度等級。

細部設定
難度
商店老闆
(店主)
商人
(贸易从业者)
零售商
(商人)
市議員
(议员)
貴族
(贵族)
貿易難度
聲望增加難度
市民需求程度
海戰難度
海盜活動程度
國王活動程度
初始資金 30000 10000 10000 1000 1000
初始船隻 2 2 1 1 1

商店老闆(店主)難度的船隻為:快船(Crayer)、小船(Snakka)各一艘。
商人(贸易从业者)難度的船隻為:小船(Snakka)2艘。

貿易難度:
影響貿易時商品的價差利潤,難度越高,商品的最高/最低價的差距越小,代表玩家能從中獲得的利潤也越少,這項設定同樣也會影響電腦商人買賣時的利潤。

聲望增加難度:
影響遊戲中獲取聲望時的上升量。難度越高,聲望上升的速度越慢。同樣的,這項設定也會影響電腦商人聲望的上升程度。

市民需求程度:
影響遊戲中市民對商品的需求種類與需求數量。難度越高,市民需求的商品種類越多,且對商品庫存量的敏感度也越高。也就是說,當難度越高,玩家所需要顧及的商品種類就越多。

海戰難度:
影響海戰時海盜船的攻防能力、水手數量與船長能力。難度越高,海盜船的水手數量較多,砲擊威力較大,防禦也較高。

海盜活動程度:
影響漢薩地區海盜勢力的數量。這些海盜是會將多艘船隻組織成船隊的,此項設定並不包括任務中與踩地雷式出現的海盜船,所以這類的海盜數量不會有影響。難度較低時,只有一個海盜勢力;中級難度會有兩個海盜勢力;高級難度則會有三個海盜勢力。

國王活動程度:
影響國王攻擊城市的頻率。難度越高,國王攻擊城市的頻率越高。

初始資金:
決定開局時所擁有的現金。最多3萬,最少1千。

初始船隻:
決定開局時所擁有的船隻。最多2艘,最少1艘。

開始遊戲

開啟 Patrician III(大航海家3),播放完遊戲動畫後(或按Esc跳過),便會進到主選單,接著就會看到8個遊戲選項。

教學模式:
共有五個教學單元,從遊戲介面的控制,貿易操作方式,到如何進行海戰。以文字敘述的方式配合玩家手動操作來幫助了解遊戲的運行。

戰役模式:
提供7場小型關卡(任務)。除了操作上與一般單人模式相同外,最大的特色就是有時間上的限制與特定劇情的發展。
(詳細攻略見首頁:戰役模式

單人模式:
一般遊戲模式,可以自訂遊戲中的難度,資金與海戰…等設定。
相關設定詳見單人遊戲

多人模式:
允許最多8名玩者(包括電腦)同時進行遊戲。不同於一般即時戰略的類型,遊戲是採取以日為單位的回合制,必須等待所有參加者下完指令後才會再次輪到玩家動作。

載入遊戲:
載入先前的存檔進度以繼續遊戲

選項:
可以進行遊戲畫面與聲音的設定,在遊戲中也可以按鍵盤上的『ESC』來呼叫此畫面

製作人員:
顯示遊戲製作小組的人員名單。

離開:
結束遊戲,回到桌面。

大航海家3

航海手冊
基礎知識
 ◇ 開始遊戲
 ◇ 單人遊戲
  ● 城市的種類
  ● 挑選家鄉的條件
  ● 城市介面

  ● 如何進行貿易

  ● 家鄉的選擇(中部)
  ● 家鄉的選擇(西部)
  ● 家鄉的選擇(東北部)

 ◇ 任務
  ● 酒館任務X
  ● 市府任務X
  ● 漢薩任務X
 ◇ 修改(不影響遊戲難度)
  ● 如何將玩家名字改成中文X
戰役模式(简体版译名)
航海日誌

尚未編寫
大航海家3片頭動畫